シャドウバース

シャドウバースって実は絶妙バランス!?「最強デッキが存在しないしジャンケン成立してる」

シャドウバースのゲームバランスって正直どうなの?

475 2016/07/18(月) 15:51:47.69
このゲーム顔面との距離近すぎ
ライフ少ないし進化で壁どかせるしそりゃガイジだらけになるわ
速攻持ちも無駄に多い HSが速攻はつまらんから減らしてきますわ言ってたの勉強してないのか
パクるならちゃんとパクれ
526 2016/07/18(月) 15:55:56.00
>>475
Pが1バトルにあまり時間を掛けたくないゲームデザインにしてるって言ってるじゃん
忙しい日常でもちょっとした暇つぶしで遊んで欲しいんだろうよ
速攻持ちのロイヤル有利な情勢じゃ無くなってきてるし
冥府エルフも阻止できないデッキじゃない
それぞれのバランスが良くて
全方位に強い最強デッキが存在していない時点で
絶妙なゲームバランスだと思うが
541 2016/07/18(月) 15:57:20.44
>>526
これには同意。
560 2016/07/18(月) 15:58:39.51
>>541
じゃんけん成立するだけマシだよな
グーチョキパーを同時に出せるような奴が出たらもう終わり
575 2016/07/18(月) 15:59:40.67
>>526
ド正論やな
壊れカードには壊れカードでバランスを取るってやり方もこれなら納得できる、1強ができるまたは集金さえ露骨にならなきゃこのスタンスでも全然構わんわ
まあ冥府エルフがみんなrizerより一つ落ちる程度のプレイングできるようになったら1強と言えるかもわからんけど
まあrizerのプレイング見たことないから知らん
535 2016/07/18(月) 15:56:54.16
>>475
これはある
けどまあよりお手軽になってライトな層がつきやすくなって初動も爆発して尚まだ勢いはそこそこあるって考えたら日本のスマホゲーの流行り方見たらこのやり方で大成功なんじゃない?
HSがヨグお祈りとかやってるのもデカい

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1468820983/

シャドウバースのゲームバランスについてのTwitterの反応

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